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发布时间:2019-10-17 18:05 所属栏目:[通讯] 来源:新京报 举报
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9月26日,365bet官网娱乐场平台_365bet官网官网网址_365bet官网结算慢在发布Mate 30系列旗舰的同时,推出一款VR(虚拟现实)眼镜,365bet官网娱乐场平台_365bet官网官网网址_365bet官网结算慢消费者业务CEO余承东表示,5G时代VR眼镜将迎来爆发。

2019年,VR行业复燃,市场又一次嗅到商机,一位二级市场投资者告诉新京报记者,关键因素是5G来了。

5G元年:VR从谷底开始攀升

2018年年中,罗山(化名)退出了与人合伙创办的虚拟现实(VR)解决方案公司,转向了另一家IT企业。奋斗了两年,他对VR从充满热情到心灰意冷。但他没想到,一年后资本又回来了。

科技产业研究机构Gartner习惯用一种曲线描述技术的生命周期,即一条抛物线接一个回涨的拐点。VR也遵循着这样一条规律,如果2015年中后期是VR的抛物线顶点的话,那么5G网络的普及就是回涨的拐点。

9月26日,365bet官网娱乐场平台_365bet官网官网网址_365bet官网结算慢新品发布会上,余承东对媒体表示,4G时代VR眼镜的时延做不好,因为网速支撑不了。而到了5G时代,VR眼镜将迎来爆发。

此前2019年5月,电信设备商爱立信的研究所发布了一份关于5G消费潜力的报告。在对22个国家的3.5万名参与者进行访谈后,提出了若干关于5G应用场景的判断,其中一条就是VR设备被看好。

作为新一代的通信技术,5G将令用户在设备上体验更快的速度,以及更低的网络延迟时间。这些特性使得用户在消费网络流量时有了更新的选择。爱立信中国区总裁赵钧陶告诉记者,该公司发现已经商用5G的韩国市场,用户更多地使用VR进行了活动。

第三方机构Strategy Analytics近期发布报告称,第二季度,韩国平均5G用户每个月使用24GB,而4G用户为9.5GB,3G只有0.5GB;5G流量中又有20%来自于VR和增强现实(AR)。研究发现沉浸式视频成为5G早期主要服务之一,原因就是获得了更快的下载速度。

2019年6月,中国工信部宣布5G已经具备商用基础,正式运营商发放5G商用牌照。2019年成为5G元年。业界开始期待中国市场可以复制韩国的经验。

据媒体报道,365bet官网娱乐场平台_365bet官网官网网址_365bet官网结算慢联合兰亭数字等合作伙伴,打造了云VR生态联盟。同时,沈阳VR云创新基地上线。

作为VR产业最重要的玩家,HTC Vive中国区总裁汪丛青告诉记者, HTC正在与8到10家电信运营商测试5G场景。2019年2月底,HTC推出了端到端的5G云VR解决方案,而两个月前,HTC宣布与中国移动合作,并展示了在中国移动网络下的HTC 5G方案应用。不过,由于需要整个网络铺设、边缘服务器搭建,以及系统的优化,云VR的方案可能还需要两年时间。

VR市场曾走出一条抛物线

从2015年到2018年,VR走过了一条抛物线,从热得发烫的顶峰逐步跌入谷底。

VR创业公司Oculus以20亿美元(后扎克伯格承认收购成本为30亿美元)卖给Facebook后,2015年8月,作为Oculus的创办者Palmer Luckey登上了《时代周刊》的封面。在照片中,他双脚腾空,头戴着VR设备。封面印着“虚拟现实带给我们惊喜,因为他即将改变世界”。

同在2015年,在智能手机销量低迷的影响下,执掌HTC十一年的周永明卸任CEO兼总经理。董事长王雪红操盘HTC的转型,决定进军VR。她选择了与Valve合作打造Vive,而Valve此时恰好与Oculus的合作产生裂痕。

在这之后,资本大量涌入,VR投资规模涨幅惊人。周永明在离职后也并未离开VR行业。他曾对记者表示,HTC决定做VR是他的决策,此时他的身份是数字王国的董事长。这家以数码特效起家的公司,开始切入VR内容领域。随后,这家公司陆续发布制作VR内容的产品,而通过投资掌控硬件设备。

然而,表面的兴盛难以掩盖产业技术上的问题。网络卡顿造成的用户体验差,画质不清晰造成的体验者有眩晕感。VR内容发展也不尽如人意。短暂的风口过后,对VR的投资锐减。市场机构Crunchbase数据显示,2017年第一季度,全球对这一市场的风险投资从2016年同期的10亿美元下降至2亿美元。

几个大公司仍有出货,但盈利遥遥无期。Facebook首席执行官马克·扎克伯格放话未来几年都看不到VR的盈利贡献,而HTC在2016年的累计营收仅为781.6亿元新台币,同比下降35%,创下十年来最低纪录。到了2017年,王雪红对外表态,将在两年后获得收益。在VR低潮期,包括HTC、Facebook等大厂的市场出货量不足苹果iPhone销售的零头。

与此同时,一些创业公司曾试图通过软硬结合面向企业级市场销售,但最终折戟沉沙,国内主要玩家暴风和乐视也深陷危机。投资缩水、欠薪裁员成为了VR行业的关键词。

罗山的公司就是其中之一。他告诉记者,当时VR的体验仍无法让绝大部分用户满意,学习和使用成本太高,而无论是面向消费级,还是企业级市场,都不能找到好的商业模式。在几经调整后,罗山决定离开。

下游也有同样的判断。一位VR渠道创业者告诉记者,当时优质内容极度稀缺,对用户难以产生吸引力,厚重的头盔也难以让用户长时间使用。企业级市场还只是刚有萌芽,商业模式仍然是简单粗暴的卖设备给体验馆或者学校,大厂也是这一模式。作为内容供应方之一,爱奇艺高级总监张航也曾对媒体表示,2015年技术处于被高估的状态。

5G时代,VR或从全场景游戏上实现突破

直到5G网络全球范围内开始商用和试商用,VR行业获得了一个新的机会。对于5G,行业在设计标准时,毫秒级延迟和高密度连接也被纳入考虑的范畴,期望支持更多的应用要求。

券商华泰证券的报告显示,5G的带宽大幅高于4G,能够满足VR显示码率的要求,而且其低延迟的特性可以解决头盔在4G网络下产生的晕眩感。在对5G网络的测试中,2019年5月,宁夏联通在银川国际马拉松比赛期间采用了5G实现了VR直播,这是首次将两个技术结合,突破了以往平面直播的局限性,实现了360度全景直播。

高通副总裁兼高通创投中国区董事总经理沈劲告诉记者,包括VR在内的XR都取得了进步,一方面,通过软件在强大的运算芯片上的优化,用户体验有了明显提升;另一方面,显示屏幕和光学在过去的一年有了明显的进步。使得头显和眼镜设备的小型化有了提升。

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